Qu’est-ce qu’un jeu
vidéo, sinon un système de signes ? Construit
par des langages informatiques, ils proposent d’échanger
des codes « multimédia » (visuels, sonores et parfois
plus : vibrations, retours de force) avec des code gestuels appropriés.
Comment aborder la lecture sémiologique de ces univers ?
Aymeric de Guillomont,
est consultant en sémiotique linguistique, sensorielle
et esthétique, doctorant en analyse sémiotique des
jeux.. Il publie sur le site Gamedesign-Labo et a participé
à l'ouvrage collectif Le game design de jeux vidéo,
approches de l’expression vidéoludique (Sous
la direction de S.Genvo, Éditions L’Harmattan, Coll.
Communication et Civilisation, Janvier 2006)