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TRANSMISSION


LE LABO

Tous les mercredi, de 14h à 18h / sur inscription

Le labo est une nouvelle proposition de Kawenga.

Destiné aux jeunes de 7 à 18 ans,  'le labo' est un atelier permanent visant à développer une approche critique et créative des technologies numériques.

Mots clefs : DIY, Low-Tech, circuit bending, logiciels libres, net-art, animation, vidéo, photographie numérique, prototypage ...

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A.E.T. Arts numériques // année scolaire 2011/2012 - Collège Paul Bert – Capestang

L'atelier porte sur la pratique de l'artiste intervenant, le circuit-bending. Cela consiste en un détournement de jouets sonores récupérés, que les élèves sont invités à démonter, modifier, puis utiliser dans une création sonore collective.

Le projet de déroule en différentes étapes, à savoir la présentation aux élèves de l'historique de cette pratique, une familiarisation avec les outils nécessaires grâce à la réalisation de petits personnages en composants électroniques, le démontage et la modification des jouets, puis le passage à la création sonore collective de la part des élèves encadrés par l'intervenant.

Un temps de restitution est prévu dans l'établissement.

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Samedis numériques / Initiation à Blender

→ les samedis 23 et 30 mars 2013 // 10h-17h

Intervenant: Jean-Pierre Botto

Blender est une suite d’outils de modélisation 3D, d’animation et de rendu d’une grande qualité.
Logiciel libre (gratuit et «open-source») il permet de réaliser des animations et des images de synthèse grâce à ses nombreuses possibilités techniques et créatives.
Perçu il y a quelques années comme un «freeware intéressant», Blender a aujourd’hui acquis la stature d’un logiciel professionnel et l’engouement croissant qu’il suscite le positionne en concurrent sérieux face aux ténors du marché actuel.

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Dans le cadre des samedis numériques : Initiation à BLENDER

les samedis 17 & 24 mars 2012
Intervenant : Jean Louis Malgoire

Blender est une suite d’outils de modélisation 3D, d’animation et de rendu d’une grande qualité.
Logiciel libre (gratuit et «open-source») il permet de réaliser des animations et des images de synthèse grâce à ses nombreuses possibilités techniques et créatives.
Perçu il y a quelques années comme un «freeware intéressant», Blender a aujourd’hui acquis la stature d’un logiciel professionnel et l’engouement croissant qu’il suscite le positionne en concurrent sérieux face aux ténors du marché actuel.

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VJing LIBRE

→ les samedis 9 & 23 juin 2012 // 10h - 12h30 / 14h - 17h
VJing libre // Intervenant : Pierre Mersadier

Ces deux sessions abordent la manipulation de la vidéo, des images et du texte en temps-réel et leur synchronisation avec toutes sources audio.
Via l’utilisation de logiciels libres, les participant seront emmenés à éditer et produire des boucles vidéo et à créer leur propre « set up » pour des performances audio-visuel en direct.

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Sound Design avec Syl Kougaï

→ le samedi 10 décembre 2011 / de 10h à 17h
Les matières premières pour la composition musicale
Tarif adhérent : 10 euros
Informations et inscriptions : technique@kawenga.org / 04 67 06 51 66

Une infinité de sources sonores est aujourd’hui accessible aux compositeurs. Les technologies d’enregistrement des sons acoustiques et les techniques de synthèses sonores ne cessent de se démocratiser. Dans cette profusion de possibilités, une réflexion préalable à l’utilisation de ces matériaux devient fondamentale.

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SAMEDIS NUMÉRIQUES >>> Programmation sous Android

→ les 8 & 29 octobre 2011 de 10h à 17h | intervenant : THIBAULT JOUANNIC

Depuis quelques années, notre rapport à la lecture, à la communication mais aussi nos usages quotidiens via Internet ont été modifiés grâce à des systèmes sophistiqués basés sur des téléphones portables ou tablettes tactiles. C’est un territoire en pleine évolution et susceptible d’être utilisé par les artistes pour faire émerger des projets innovants.
Pour cela, la maîtrise de la programmation sous Android semble être un point d’accroche pertinent.

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Samedis numériques // 2011

les samedis 28 mai et 18 juin 2011

L’atelier, composé de deux séances progressives, permettra aux participants d’encoder des vidéos avec le logiciel Avidemux, réaliser un montage avec Kdenlive puis créer un dvd avec DvdStyler.

Ces logiciels seront utilisés avec le système d’exploitation libre Linux Ubuntu, installé sur les ordinateurs disponibles à Kawenga.

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Samedis numériques : Arduino // 2011

les samedis 5 et 19 février 2011

Arduino est une carte électronique en license libre servant pour la création artistique interactive.
Elle peut s’intégrer dans des dispositifs autonomes simples, faire office d’interface entre capteurs et ordinateur, ou faire office de programmateur de microcontrôleurs.
Arduino peut être utilisé avec la quasi-totalité des logiciels de gestion d’évènements multimédia interactifs.
L’atelier, réparti sur deux journées, propose une découverte du projet Arduino, une initiation pratique aux différentes applications possibles et une ouverture sur d’éventuels projets personnels des participants.

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Samedis numériques // 2010

le samedi 6 novembre et samedi 4 décembre 2010

Dédié aux étudiants, artistes et designers œuvrant dans le domaine des nouveaux médias, Processing est à la fois un langage et un environnement de développement adapté à la création graphique.
Logiciel libre (gratuit et open-source), il permet de créer des programmes interactifs et génératifs sur ordinateur.
Créé au départ comme outil d’apprentissage fondamental à la programmation, son atout majeur est la simplicité.

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Samedis numériques // 2010

→ le samedi 15 mai et samedi 5 juin //  10h-13h/ 14h-17h

Intervenant : Frédéric Durieu
Artiste des nouveaux médias, Frédéric Durieu est né à Bruxelles. Il passe son enfance à étudier la nature dans les campagnes belges, et pendant 15 ans, fabrique des machines volantes (cerfs-volants géants et boomerangs) pour décorer le ciel.

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Samedis numériques : initiez vous à la 3D avec BLENDER // 2010

Blender est une suite d'outils de modélisation 3D, d'animation et de rendu d'une grande qualité.
Logiciel libre (gratuit et "open-source") il permet de réaliser des animations et des images de synthèse grâce à ses nombreuses possibilités techniques et créatives.
Perçu il y a quelques années comme un "freeware intéressant", Blender a aujoursd'hui acquis la stature d'un logiciel professionnel et l'engouement croissant qu'il suscite le positionne en concurrent sérieux face aux ténors du marché actuel.

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Stage petites vacances / création de jeux vidéos

du lundi 29 octobre au vendredi 2 novembre 2012 (relâche le jeudi 1er nov)
Intervenants : Thierry Serdane et Patrice Cervellin

Ou comment faire, de la conception à la mise en application. 

Découverte de la création vidéo-ludique, apprentissage des logiciels, réflexion autour du scénario, des personnages et des décors. Ce stage s’articule autour du processus de création qui préside à la conception puis à la réalisation d’un jeu vidéo.

Ce stage est à l'initiative de la ville de Montpellier et est réservé uniquement aux Montpellierains.

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Stage Création de Jeux Vidéos // 2011

→ du lundi 4 au vendredi 8 juillet 2011 // pour un public de 13 à 20 ans

Réaliser un jeu vidéo n’est pas trivial, et même si au regard des superproductions actuelles, les jeux d’antan semblent décalés, ils sont la mémoire de cette période béni pour un créatif où tout reste encore à explorer.

Intervenant : Thierry Serdane
Inscriptions :
à l’Espace Montpellier Jeunesse, 6 rue Maguelone (04 67 92 30 50) // Tarif : 19€
Lieu du stage :
à Kawenga, 21 Boulevard Louis Blanc, Montpellier

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Stage " Circuit bending et création sonore " // 2011

→ du lundi 28 février au vendredi 4 mars 2011 // pour un public de 13 à 20 ans

Ce stage permet aux participants de découvrir et pratiquer le « circuit bending » (détournement d'instruments de musique ou jouets électroniques de faible voltage pour générer de nouveaux sons), et de participer à la création d'une ou plusieurs pistes sonores à partir de ces objets modifiés.

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Stage "Electronique Interactive" // 2010

→ du 25 au 29 octobre 2010 // pour un public de 13 à 20 ans

Cet atelier propose la réalisation de mini dispositifs sonores et lumineux inspiré des travaux de Peter Vogel et de José Manuel Berenguer.

Chaque participant réalise un petit circuit électronique composé d’une photo résistance, d’une LED et d’un petit haut parleur. Ce circuit photosensible émet un son en fonction de la lumière qu’il reçoit et une pulsation lumineuse quand il est rapproché d’un autre dispositif similaire.
On obtient ainsi une chaine d’événements sonores et lumineux.

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Stage / vacances de février // 2010

→ du 22 au 26 fevrier 2010 // pour un public de 13 à 20 ans

Le Light Painting ("Peinture de lumière") est une technique photographique qui consiste à déplacer une source lumineuse devant l'objectif de l'appareil photo avec un temps d'exposition très long, permettant ainsi de créer une image dans laquelle la lumière forme un dessin, laisse une trace.
Un résultat surprenant, pour une technique très simple, afin que les stagiaires puissent totalement laisser s'exprimer leur créativité.

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Stage effets spéciaux // 2009

→ les 26, 27, 29, et 30 octobre // 9h30-12h30 et 14h 16h

Intervenant: Jean-Louis Malgoire

Inscription: Espace Montpellier Jeunesse, 6 rue Maguelona (04 67 92 30 50)

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Formation pro : scénographie numérique

Formation animée par Serge Meyer du 8 au 12 juillet 2013
De la projection vidéo au pepper’s ghost, des supports transparents à l’immersion, les dispositifs d’image sur scène font appels à une connaissance de plus en plus approfondie des surfaces de projection, de l’optique et des procédés interactifs.
Cet formation s’adresse à la fois aux créateurs, aux interprètes et aux techniciens : metteurs en scène, vidéastes, scénographes, chorégraphes, danseurs...

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Formation pro : Max-MSP / Jitter

Formation animée par Philippe Montémont du 13 au 17 mai 2013

Max MSP Jitter se présente depuis plusieurs années comme le principal logiciel gérant les processus interactifs dans les arts de la scène.
Cette formation s'adresse aux techniciens du spectacle, artistes multimédia et metteurs en scène désireux d’évaluer les possibilités de Max afin de créer leurs propres outils.

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Formation pro : Interactivité Temps Réel / Initiation à Processing

Formation animée par Zandrine Chiri du 4 au 8 mars 2013
Processing est un environnement de programmation libre permettant de gérer des graphismes 2D et 3D, du son, de la video et de communiquer avec du matériel interactif.
Cette formation s’adresse aux artistes intéressés par les nouvelles technologies, à ceux qui veulent en connaître les possibilités techniques et à ceux qui souhaitent s’initier à un langage de programmation.

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Formation pro : PURE DATA > Temps réel pour les arts de la scène

→ Formation animée par Olivier Heinry du 26 au 30 novembre 2012

Soucieux de répondre aux besoins liés aux dernières évolutions d'usages notamment professionnels, Kawenga met en place à partir de cette année une offre de formations professionnelles aux technologies numériques pour les métiers de la danse, du théâtre, de la musique contemporaine et des arts visuels.

Cette formation s’adresse à tous ceux qui s’intéressent aux logiciels libres adaptés au spectacle vivant.

A l'issue de cette formation, un temps public de restitution et de présentation est proposé à Kawenga le vendredi 30 novembre de 17h à 18h.

Cette présentation sera également diffusée en direct sur cette page via le dispositif scène(s) numérique(s).

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Formation pro : Processing dans les arts de la scène

→ Formation animée par Thomas Bernardi
>>> Initialement prévue du 17 au 21 décembre 2012, cette formation est annulée.

Soucieux de répondre aux besoins liés aux dernières évolutions d'usages notamment professionnels, Kawenga met en place à partir de cette année une offre de formations professionnelles aux technologies numériques pour les métiers de la danse, du théâtre, de la musique contemporaine et des arts visuels.

Cette formation s’adresse aux créateurs numériques, plasticiens, designers, oeuvrant dans le domaine du spectacle vivant.

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Comprendre les arts numériques // Faire des propositions nouvelles à ses publics

→ Une formation animée par Pascal Desfarges à Kawenga les 15&16 mars 2012

A la frontière entre recherche scientifique et artistique, les arts numériques incarnent un mode d’expression en perpétuel mouvement.
Quels sont les enjeux des arts numériques au sein des réseaux culturels ?
Comment programmer ce type de propositions ?
Comment expliquer la démarche à son public ?
Comment intégrer ce type d’œuvres à sa communication ?

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Carnet de voyage numérique

Formation prévue le 21/11/12, de 9h30 à 12h30 et de 14h à 17h
L'objectif de cette journée est la réalisation d'un court carnet de voyage numérique utilisant des outils de création libres.
Les outils utilisés seront donc GIMP pour la retouche photo et/ou la « mise en page », Audacity pour le traitement du son (découpage, amplification...). Le logiciel de montage vidéo (Windows Movie Maker, ou KdenLive, son équivalent en logiciel libre) permettra de gérer l'enchaînement des images réalisées sous GIMP, et d'y ajouter une ou des pistes sonores retouchées ou non avec Audacity.
Cette Formation est mise en place en partenariat avec la DAFPEN. 

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l’Espace Sensitif de Kawenga >>> Découverte de l'art interactif



Comment faire communiquer réel et virtuel ?

Les technologies d’interaction temps réel, d’abord mécaniques, puis électroniques et maintenant numériques existent depuis longtemps, mais sont mal connues du grand public et des artistes.
Inauguré en janvier 2011, l’Espace Sensitif de Kawenga est une salle de découverte et d’auto-apprentissage des technologies interactives pour les arts plastiques, la danse, la performance, le théatre, la musique...

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Cahiers Pratiques : Interactivité Temps réel / Initiation à Processing

Ce cahier pratique rend compte de la formation professionnelle animée par Zandrine Chiri du 4 au 8 mars à Kawenga autour de Processing. 

Il s'agit d'un environnement de programmation libre permettant de gérer des graphismes 2D et 3D, du son, de la vidéo et de communiquer avec du matériel interactif.

Zandrine Chiri est docteure en sciences et co-fondatrice de la société Interface - Z. 

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Centre de documentation

Le centre de documentation de Kawenga, met à disposition un fonds documentaire spécialisé dans la création artistique contemporaine et les cultures multimédias. Composé à la fois de revues, d'ouvrages, de CD et DVD ou de dossiers artistiques, il permet la recherche concernant l'exploration et l'expérimentation de la création numérique. Destiné à la fois aux milieux professionnels et associatifs, ainsi qu'aux artistes, étudiants et publics amateurs, le centre de documentation présente de grandes thématiques liées à l'histoire de l'art contemporain (performance, art vidéo…) et à la professionnalisation (communication et médiation, conservation et restauration...).

Lieu spécifique, le centre de documentation s’oriente sur la constitution de documents qui participent à créer une mémoire vive, vitrine rendant visible la densité et la diversité des activités menées par Kawenga. Il met à la disposition des publics un ensemble de ressources à vocation pédagogique (cahiers pratiques, tutoriels, compte-rendus de workshops...), qui ne cesse de s'alimenter au fil de la programmation du lieu. L’ensemble de ces ressources développe ainsi un outil technique et méthodologique destiné à la mise en partage des connaissances et des savoir-faire produits par Kawenga et ses partenaires.

Enfin, situé au plus près du processus de création, le centre de documentation développe une méthode innovante de documentation du processus artistique propre aux arts numériques. Cette documentation prend une place primordiale dans ce lieu de production, puisqu'elle est destinée à accompagner les artistes dans leurs démarches créatives. Elle permet par ce biais de proposer un fond documentaire de tous les projets soutenus par Kawenga en Région Languedoc-Roussillon. Cet axe a par ailleurs fait l'objet d'une inscription dans un champ de recherche en partenariat avec le Laboratoire Culture et Communication de l’Université d’Avignon et des Pays de Vaucluse.

Horaires d'ouverture du mercredi au vendredi, de 14h00 à 19h00

Cahiers Pratiques : Scénographie Numérique

Vous trouverez dans ce cahier pratique une présentation ainsi qu'un résumé du contenu de la formation professionnelle animée par Serge Meyer dans les locaux de Kawenga du 22 au 26 avril 2013. Outil de sensibilisation à la présence de l'image sur scène, ce cahier s'adresse avant tout aux créateurs, interprètes, metteurs en scène, vidéastes, chorégraphes, danseurs...

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Cahier Pratique Samedi Numérique n°4

Ce Cahier Pratique Samedi Numérique n°4 est consacré à l'atelier VJ'ing Open Source animé par l'intervenant Pierre Mersadier. Encore réservé, il y a quelques temps au nerds barbus, la vidéo temps réel sous linux se démocratise, les outils se développent, s'interfacent de mieux en mieux avec toute sorte de contrôleurs, deviennent de plus en plus aisé à la prise en main. Ce Cahier Pratique aborde la manipulation de la vidéo, des images et du texte en temps-réel et leur synchronisation avec toutes sources audio. Via l'utilisation de logiciels libres, des exercices peuvent permettre de vous emmener à éditer et à produire des boucles vidéo et à créer vos propres "set up" pour des performances audio-visuelles en direct. De nombreux liens vous orientent vers des tutoriels en ligne et des ressources relatives aux logiciels libres pour le vj'ing.

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Cahier Pratique Samedi Numérique n°3

Le Cahier Pratique Samedi Numérique n°3 est consacré à l'atelier d'initiation à la 3D libre avec Blender animé par l'intervenant Jean-Louis Malgoire. Blender est une suite d'outils pour la modélisation 3D et l'animation. Logiciel libre (gratuit et "open source"), il permet de réaliser des animations et des images de synthèse grâce à ses nombreuses possibilités techniques et créatives. Vous trouvez dans ce cahier pratiques les connaissances de bases pour la manipulation du logiciel en mode "mimétisme" afin d'en acquérir un apprentissage rapide ainsi que des liens vers les tutoriels de la communauté Blender, des wikis ressources ou des forums.

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Cahier Pratique Samedi Numérique n°2

Le Cahier Pratique Samedi Numérique n°2 est consacré à l'atelier Sound Design animé par l'intervenant Syl Kougaï. Nous sommes à l'âge d'or de la musique électronique et une infinité de sources sonores est accessible aux compositeurs. Les technologies d'enregistrement des sons acoustiques et les techniques de synthèses sonores ne cessent de se démocratiser. Dans cette profusion de possibilité, ce cahier pratique offre une initiation au Sound Design et à ces matières premières pour la composition musicale. Il aborde également les aspects esthétiques et techniques de trois types de synthèse, que sont la synthèse granulaire, la synthèse FM et la synthèse par modélisation physique. A la fin, une bibliographie et une réseaugraphie vous orientent vers des ouvrages et des tutoriels pour compléter vos connaissances dans ce domaine.

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Cahier Pratique Samedi Numérique n°1

Le Cahier Pratique Samedi Numérique n°1 est consacré à l'atelier d'initiation à la programmation Android animé par l'intervenant Thibault Jouannic. Depuis quelques années, notre rapport à la lecture, à la communication, mais aussi nos usages quotidiens via Internet, ont été modifiés grâce à des systèmes sophistiqués basés sur des téléphones portables ou tablettes tactiles. Directement connectés à des offres de services ou même à nos réseaux sociaux, professionnels, ces périphériques font aujourd'hui partie intégrante de notre quotidien. C'est un territoire en pleine évolution et susceptible d'être utilisé par les artistes pour faire émerger des projets innovants. Pour cela, la maîtrise de la programmation sous Android semble être un point d'accroche pertinent. Vous trouverez dans ce cahier pratique tout ce qui est nécessaire à la compréhension du monde Android, ses avantages et ses inconvénients, les outils pour y développer, des exercices d'applications, des liens ressources pour approfondir vos connaissances...

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Cahier Pratique Espace Sensitif / Les Capteurs

Le capteur est le premier élément de la chaine d'interaction sur laquelle repose le fonctionnement d'une oeuvre interactive. C'est un outil de perception, un "sens", si on devait le comparer aux organes de perception de l'être humain. Chaque capteur est généralement spécialisé et ne peut capter qu'un certain type de paramètre physique. Il peut capter à distance ou bien être sollicité par une action directe (manipulation et contact). Le Cahier Pratique de l'Espace Sensitif spécial Capteurs  est idéal pour tous les curieux souhaitant en savoir plus sur ces composants électroniques, constitutifs des interfaces entre les hommes et les machines. En plus d'en offrir une initiation, il contient une documentation très complète et approfondie de l'ensemble des capteurs présents dans l'Espace Sensitif de Kawenga.

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Cahier Pratique Espace Sensitif

L'Espace Sensitif est une salle de découverte et d'auto-apprentissage des technologies interactives pour les arts plastiques, la danse, la performance, le théâtre, la musique, le design, l'architecture et toutes les formes de création pouvant utiliser des technologies de temps réel. Le Cahier Pratique de l'Espace Sensitif accompagne toute personne, qui souhaiterait en savoir plus sur l'art interactif, son fonctionnement et sa technique. Pour cela, il contient de très nombreux documents sur les capteurs, les actionneurs multimédia, les interfaces, l'infrastructure et le fonctionnement pratique et technique de l'espace. Chaque visiteur est donc inviter préalablement à sa visite à consulter cette documentation. Elle est également disponible sur support papier dans le centre de documentation de Kawenga.

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