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CRÉATION › Evenements

" Villain, l’homme qui tua Jaurès "

→ Du 6 au 9 juin 2013, de 10h à 19h
→ Vernissage le mercredi 5 juin à 19h.

Exposition virtuelle d’une bande dessinée présentée  par  Altercomics dans le cadre de la Comédie du Livre, Rencontres Internationales du Livre à Montpellier, avec lecture théâtralisée et bande son.

La Comédie du Livre ouvre cette année pour la première fois sa programmation aux nouvelles technologies et à l’édition numérique.

Pour cela, la Ville de Montpellier s’associe à 
Altercomics, maison d’édition tournée vers les nouvelles technologies et Kawenga territoires numériques, lieu régional d’expérimentation arts et cultures numériques.

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Ludum Dare 26

Ludum Dare 26
week-end du 27 au 29 avril 2013 à Kawenga.

>>> 48h pour créer un jeu-vidéo

Le Ludum Dare (signifiant « donner un jeu » en latin), est un concours regroupant un grand nombre de développeurs qui ont pour but de créer un jeu en un temps imparti selon un thème donné.

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Dolibarr-devcamp

Du 19 au 21 avril 2013 à Kawenga
L’association Dolibarr en partenariat avec la FRUL, Montpel’libre et Kawenga propose le Dolibarr DevCamp 2013. Dolibarr ERP & CRM est un logiciel moderne de gestion d'activité professionnelle ou associative (contacts, factures, commandes, stocks, agenda, etc...). C'est un logiciel libre gratuit conçu pour les petites entreprises, auto-entrepreneurs ou associations.

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HYBRIDES 5 / Festival de théâtre documentaire

du 6 au 13 avril 2013

Le festival Hybrides, depuis sa première édition, est animé par le souci constant de l’actualité.
Comment les artistes créent-ils des dispositifs pour pouvoir s’en faire l’écho, le témoin, le lecteur, le relais? Comment rendre le théâtre documentaire possible? Comment manipuler réel et fiction dont l’équilibre reste fragile?
Pour cette 5e édition, Kawenga accueille à nouveau la partie éditoriale du festival avec l’élaboration sur place d’Empreintes, journal quotidien sur l’actualité du festival écrit par les spectateurs.

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Autour des nouvelles formes d’écriture audiovisuelle

Si les technologies numériques ont bouleversé en profondeur le secteur audiovisuel, en accélérant notamment un phénomène de convergence technologique, économique et culturel, elles ont favorisé dans le même temps l’émergence de modèles économiques inédits (crowdfunding), de processus de production collaboratifs, de formes d’écriture audiovisuelle singulières (P.O.M, pocket films, webdocumentaires, films interactifs, machinimas...).

La multiplicité des moyens de diffusion, l’accessibilité des outils de création, le développement massif du web contributif/participatif et des blogs et réseaux sociaux redessinent les frontières entre professionnels et amateurs, entre producteurs et consommateurs, tout comme ils encouragent les interactions entre métiers (photographe, journaliste, webdesigner, designer sonore, programmeur, réalisateur...). 

L’expérience audiovisuelle n’a jamais été aussi multiple, variée, réellement multi-médiatique, voire même trans-médiatique et parfois interactive, transformant à l’évidence la posture spectatorielle.

prochains rdv :

↠ le lundi 4 mars 2013 à 19h : SPAMM.arte.tv : TV organique ou collection numérique /  rencontre avec Jean Jacques Gay

↠ le jeudi 7 mars 2013 à 19h : TRANSVERSAL / une installation transmédia muséographique itinérante

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'Silent Rooms' - Exposition collective dans le cadre du festival à 100%

Du 13 au 23 février 2013, de 14h à 19h, entrée libre
Vernissage le mardi 12 février à 19h 

Proposées à Kawenga dans le cadre du festival à 100%, Silent Rooms présente des œuvres endormies, muettes : les secret tracks d’un festival. 

Oeuvre exposées :
Noli me tangere de Thierry Fournier (création , 2013).
Meule2Foin de Monsieur Moo (2011)
Aptium de Lynn Pook (2004)

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CLICKJAM 2013

→ le samedi 9 mars 2013, de 9h à 22h // Gratuit // Places limitées
Une Clickjam est une performance de 12 heures réunissant des équipes d’étudiants, de professionnels, d’indépendants et d’amateurs de tous horizons qui doivent inventer et prototyper un jeu vidéo à l’aide du logiciel Multimédia Fusion 2. Ce jeu doit répondre à une thématique tirée au sort ainsi qu’à certaines contraintes, sous le regard attentif de professionnels.

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